image

تصميم الالعاب الرقمية

نبذة عن تخصص تصميم الالعاب الرقمية:
تخصص يعتمد على التكنولوجيا الرقمية وبالتالي يواكب الطالب تطورات العصر. يعطي الطالب مساحة للإبداع إلى جانب تنمية مواهبه الفنية. يعمل الخريج في مجاله المحبب كما يحصل على فرص كثيرة ومتنوعة. يستطيع الخريج أن ينشئ عمله الخاص لذلك لا يعاني من روتين الوظيفة اليومي
ماهو تخصص تصميم الالعاب الرقمية :
صناعة ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video game industry)‏ (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو.
وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم.
خلال السنوات الأخيرة، تمددت صناعة ألعاب الفيديو من أسواقها الخاصة لتدخل في الأسواق العامة.
وبحلول العام 2018، أنتجت ألعاب الفيديو مبيعاتٍ بلغت 134,9 مليار دولار أمريكي سنويًا على مستوى العالم. في الولايات المتحدة الأمريكية وحدها، حصدت صناعة ألعاب الفيديو ما يقارب الـ9,7 مليار دولار في العام 2007، و11,7 مليار دولار في العام 2008، و25,1 مليار دولار في العام 2010،
وذلك وفقًا لما أورده التقرير السنوي لمنظمة برمجيات الترفيه.
يعود الفضل إلى صناعة الألعاب لوجود العديد من التطورات والابتكارات في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة، ومن ذلك: بطاقات الصوت، وبطاقات الرسوميات، ووحدات معالجة الرسوميات، ووحدات المعالجة المركزية الأسرع، والمعالجات المساعدة المتخصصة مثل فيزيكس، وهي مجرد أمثلة عن التحسينات الحاصلة الملحوظة. وعلى سبيل المثال كذلك، طُوّرت بطاقات الصوت في الأساس بهدف إضافة جودة رقمية لأصوات الألعاب، وبعد ذلك أُدخلت تحسنيات عليها لتُستخدم في صناعة الموسيقا. وفي الأصل طوّرت بطاقات الرسوميات لتوفير المزيد من ألوان الشاشة؛ وبعد ذلك استُخدمت لدعم واجهات المستخدم الرسومية والألعاب. وخلق ذلك الحاجة إلى دقة أعلى وتسارع ثلاثي الأبعاد

تاريخ تخصص تصميم الالعاب الرقمية:
صناعة ألعاب الفيديو بدأت عام 1952 عندما قام «توماس جولد سميث» (بالإنجليزية:Thomas T. Goldsmith) وزميله في العمل «إستل راي مان» (بالإنجليزية: Estle Ray Mann)‏ وهما مبرمجيان في إحدى شركات صناعة المعالجات الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية قاما بصناعة أول لعبة فيديو باستخدام معالج ضخم كان يسمى «نيمرود» (بالإنجليزية: Nimrod)‏ يقوم بعمليات حسابية معقدة، فنجحا في صناعة لعبة كرة مضرب غاية في البدائية ليتسلوا بها أثناء أوقات الفراغ في العمل .

أما صناعة ألعاب الفيديو المنزلية فقد بدأت عام 1972 وكانت شركة «ماجنافوكس» (بالإنجليزية: Magnavox)‏ هي أول شركة تطرح جهاز ألعاب الفيديو ذلك العام تحت مسمى «أوديسي» وهي موجودة الآن في متحف تاريخ أمريكا القومي في ولاية واشنطن .

أهمية دراسة تخصص تصميم الالعاب الرقمية:
المليارات حول العالم يستخدمون الألعاب الرقمية بشكل يومي، حيث إنّ معظم الناس شغوفون بها بمختلف أنواعها.ساعد التطور التكنولوجي الكبير إلى زيادة الأجهزة الرقمية المشغلة للألعاب في أيدي الناس، حتى أنّها أصبحت موجودة في كل يد تقريبًا، وبالتالي زاد طلب السوق لهذه الألعاب.أصبحت الألعاب الرقمية وسيلة مهمة للتسويق الإلكتروني من خلال الإعلانات التجارية داخل اللعبة، ونتيجة لذلك اكتسب هذا التخصص أهمية بالغة من جانب آخر
هذا التخصص أحد أهم التخصصات الجامعية لمن يرغب العمل بعيدًا عن الأعمال التقليدية، كما إنّه أحد تخصصات المستقبل بلا منازع، حيث إنّه يتطور ولا يستبدل أو يلغى.


المواد الدراسية لتخصص تصميم الالعاب الرقمية:

  • التصميم وتنمية التفكير الإبداعي
  • البرمجة الأساسية للألعاب
  • الفن وعلم الجمال
  • الرسوم ثلاثية الأبعاد
  • الصوت والموسيقى للألعاب
  • تصميم الواجهة و التفاعل

مجالات العمل لتخصص تصميم الالعاب الرقمية:

  • شركات تصميم الألعاب
  • إضافة إلى العمل الخاص 

أفضل الجامعات لدراسة تخصص تصميم الألعاب الرقمية في تركيا:

  • جامعة بيلغي
  •  وجامعة أستينيا
  •  جامعة بيكوز
  •  جامعة إسطنبول أيدن.